|
|
|
|
|
 |
|
:: - 24.04.06 - :: |
Звездное НаследиеВ рубрике "Крупным планом" апрельского номера ежемесячного популярного издания "Лучшие компьютерные игры" опубликован материал об игре "Звездное Наследие 1: Черная Кобра" - некий симбиоз полного прохождения и оценки. Редакция "ЛКИ" удостоила ЗН награды журнала - игра получила ОРДЕН. Читать (PDF, 1 Мб).
"Лучшие компьютерные игры", №4 2006 |
|
:: - 16.03.06 - :: |
Made in RussiaТема game coding'a специфична. Весьма сложно интересно и жизненно, в стиле "life-style", рассказать тем, кто "не в теме", о разработке игр. Однако, отчасти по собственному желанию, отчасти по просьбе редакции, мы легко и доступно, а главное честно :), ответили на вопросы редактора журнала Андрея Каролика. В интервью принимали участие руководитель Step CG Юрий Матвеев, руководитель проектов Денис Тепляшин, гейм-дизайнер и сценарист Андрей Школьников, PR-менеджер Ольга Комарова.
Интервью опубликовано в тематическом компьютерном журнале "Хакер Спец", №3/64 март 2006 |
|
:: - 17.02.06 - :: |
Жизнь - это карта"Хорошая игра — это, извините, секс, растянутый во времени. А скорость тут ни к чему. Я не хочу, слушая доверительный голос NPC, прокручивать текст вперед, даже если уже прочитал субтитры. И ломиться, высунув язык, по наикратчайшему пути не буду! Я есмь несовершенен — и мое альтер-эго в игре совершает те же ошибки, что и в жизни, иначе игра уводит от реальности, и нам остаются только очерки в газетах а-ля: "Наигравшись там, убил тут столько-то человек…"
Статья опубликована в популярном украинском еженедельнике "Мой игровой компьютер" (МИК), №6 (220) февраль 2006
|
|
:: - 30.01.06 - :: |
Ревью "Однажды в космосе", интервью "Звездный Остров"Рецензию на игру "Звездное Наследие 1: Черная Кобра", а также интервью с разработчиками Step Creative Group можно скачать в формате pdf, воспользовавшись ссылкой (объем файла 0,7 Мб). Материалы, написанные Александром Васневым, распологаются на шести страницах и содержат немало новой информации для всех, кто интересуется ЗН и творчеством STEP.
"Навигатор игрового мира", №1(104) январь 2006 |
|
:: - 23.12.05 - :: |
Звездное НаследиеЭтот материал об игре "Звездное Наследие 1: Черная Кобра", неординарный по форме и содержанию, был взят с согласия авторов из рубрики "Делясь впечатлениями" нового электронного журнала "Охота на точки". 20.12 вышел в свет его первый, а точнее "абсолютно нулевой" номер, который находится в свободном доступе на сайте "Все о квестах" questzone.ru.
"Охота на точки", электронный журнал, №0 декабрь 2005 |
|
:: - 19.10.05 - :: |
ZX Spectrum возвращается. Превью Звездное наследие – 1: Черная кобра...Я серьезно, качество прорисовки местных ландшафтов и архитектурных изысков вызывает настоящее уважение, а порой и ничем не прикрытое удивление.
...Однако, справедливости ради, стоит отметить, что квестов, да и вообще интересных приключенческих игр такого уровня и с таким бюджетом в нашей стране еще не выпускали. Поэтому в этом плане у игры есть все шансы массово увлечь свежих игроков в свои недра.
... и, конечно же, нелинейная нелинейность всего нелинейно происходящего на нелинейном экране.
Опубликовано на Overclockers.ru 15 сентября 2005 |
|
:: - 18.10.05 - :: |
Звёздное наследие - Интервью с разработчикамиФирма Step Creative Group (Step CG), создавшая Звёздное наследие, нетривиальную для своего времени игру, пожалуй, впервые продемонстрировала - у нас умеют делать игры не хуже, чем на западе. Можно сказать, что со Step’a началась эпоха российского девелоперства. Правда, шло время, Спектрум завершил свое массовое существование и в России. Казалось, Step CG умерла, как и многие фирмы, не сумевшие перестроиться для PC, но это было не так.
Опубликовано на OGL.ru (Online Game Library) 18 августа 2005 |
|
:: - 11.08.05 - :: |
"Звёздное Наследие 1: Чёрная Кобра" - знаменитый квест ZX Spectrum теперь и на ПКО чём же оно - "Звёздное наследие 1"? Не обещая в римейке глобальных сюжетных изменений (правда, от явных упоминаний вселенной Elite пришлось отказаться - в 2005 году к авторским правам на территории России относятся гораздо трепетней, нежели в 1995), разработчики изложили детали ожидающей нас канвы в не так давно выпущенном пресс-релизе...
Опубликовано на thg.ru 5 августа 2005 |
|
|
|
|