.::Step Creative Group
Команда Вакансии Контакты Русский
поиск по сайту
Игры
Новости
Обновления
Проекты
Пресса
Статьи
Файлы
Архив
Фан-клуб
Форум

ГОЛОСОВАНИЕ
Звездное Наследие Онлайн?
Я против онлайн версии!
Я за клиентскую версию F2P!
Я за клиентскую версию по подписке!
Я за браузерную версию F2P!
Я за браузерную версию по подписке!

Результаты




Rambler's Top100


Check PageRank Яндекс цитирования


КОМАНДА
.::Step Creative Group
Компания-разработчик компьютерных игр Step Creative Group (Step CG) начала свою деятельность в качестве игровой студии в 1994 году с выпуска специализированного журнала о компьютерных играх "Spectrofon". В то же время Step CG занималась разработкой компьютерных игр для платформы ZX Spectrum. В 1995 году была выпущена в свет культовая игра "Звездное наследие". После затишья, связанного с падением потребительского спроса к ZX Spectrum, команда перешла на платформу PC и в 2003 году выпустила новый проект - тактическую 3D-аркаду "Деактивация". Летом 2005 года вышел детский мультипликационный квест "Путешествие Алисы", созданный по мотивам произведений Кира Булычева, а в декабре 2005 года состоялся релиз сразу двух проектов: "Звездное Наследие 1: Черная Кобра" и "Вечера на хуторе близ Диканьки".
В 2006 году из-за недостатка в финансировании была заморожена работа над приквелом "Звездное Наследие 0: Корабль Поколений" в жанре action/rpg. Работа над игрой "Вечера на хуторе близ Диканьки-2. Вечер накануне Ивана Купала" продолжилась и в конце 2006 года игра вышла в свет. Одновременно с этим продолжалась работа над игрой "Обитаемый Остров. Землянин", которая вышла в 2007 году.

Полная история проектов

"Spectrofon" (0-23) - электронный журнал о компьютерных играх 1993-1997 (платформа ZX-Spectrum)
"Звездное Наследие" 1995 год (платформа ZX-Spectrum)
"Special Force" 1996 год - не вышла (платформа ZX-Spectrum)
"Звездное Наследие 2. По ту сторону Вселенной" - не вышла (платформа ZX-spectrum)
"Виртуальный Синдром" 1996 год - не вышла (платформа ZX-Spectrum)
"Деактивация" 2003 год (платформа PC)
"Путешествие Алисы" 2005 год (платформа PC)
"Звездное Наследие 1: Черная Кобра" 2005 год (платформа PC)
"Вечера на хуторе близ Диканьки" 2005 год (платформа PC)
"Вечера на хуторе близ Диканьки 2. Вечер накануне Ивана Купалы" 2006 год (платформа PC)
"Звездное Наследие 0: Корабль Поколений" 2006 год - не вышла (платформа PC)
"Обитаемый Остров. Землянин" 2007 год (платформа PC)
"Вечера на хуторе близ Диканьки 3. Страшная месть" 2007 - не вышла (платформа PC)
"Гость" 2007 год - не вышла (платформа PC)


История Step Creative Group

1993 На рынке игр для Spectrum создается вакуум: западные игры почти не поступают, а отечественных практически нет. Юрию Матвееву приходит мысль создать российское электронное издание, полностью посвященное Spectrum. Но все же такое дело одному не осилить. Единомышленником стал Сергей Шишлянников. Совместными усилиями был создан пилотный номер журнала. Спектрумская общественность замерла в ожидании "новенького".

1994 Выходит в свет первый номер "Spectrofon". Такого успеха не ожидали даже сами создатели. Впервые пришло осознание того, что программы могут рождаться и у нас. И этому было наглядное подтверждение. В это же время команда "Spectrofon" всерьез задалась целью сделать собственный игровой проект.
1994 стал годом постепенного подъема в пpоизводстве отечественного ПО. Стали появляться пеpвые пpогpаммы. И "Spectrofon" всячески поддеpживал процесс.

1995 Зимой появляется демовеpсия "Звездного Hаследия". Наpод увидел, что студия Step CG способна и на более сеpьезную pаботу. После выпуска 13-го выпуска "Spectrofon" команда вплотную занялась полной веpсией игpы.
2 августа 1995 года вышла игра "Звездное Наследие", и это был успех. Игра моментально заняла лидирующую позицию на рынке игр для Spectrum. Казалось, что теперь пойдет волна игр - одна только наша студия готовила две игpы: "Звездное Наследие-2" и "Special Force".

1996-1997 Spectrum утрачивал свои позиции и на российском рынке. Все больше пользователей выбирали IBM PC. Работа над игрой "Звездное Наследие-2" остановилась. Стало ясно, что Spectrum не может больше конкурировать с IBM PC. В эти годы вышли три последних номера "Spectrofon".

1998-2002 Начинается новый этап в жизни Step CG. Команда, обновленная и набравшаяся опыта в работе с платформой PC, возвращается на рынок компьютерных игр.

2003-2004 Выходит тактическая 3D-аркада "Деактивация". Начинается работа над проектом анимированной семейной адвенчуры "Путешествие Алисы". Анонсируется разработка римейка спектрумовского хита "Звездное Наследие".

2005 В июле выходит игра "Путешествие Алисы". Анонсирована адвенчура "Обитаемый Остров: Землянин" по книге Стругацких. Завершена работа над проектом "Звездное Наследие 1: Черная Кобра", игра в продаже со 2 декабря. 16 декабря также на прилавках магазинов появился квест "Вечера на хуторе близ Диканьки".

2006 Осенью вышел в свет квест "Вечера на хуторе близ Диканьки 2. Вечер накануне Ивана Купалы".

2007 В конце года завершена работа над проектом "Обитаемый Остров. Землянин".

2008 Объявлено о прекращении работы студии в прежнем формате. Все текущие на тот момент проекты заморожены, студия временно прекратила свою работу.

2009 Группа Step начинает свою деятельность в области online-игр.


(c)Step Creative Group, 2005-2010.
Игры Новости Обновления Проекты Пресса Статьи Файлы Архив Фан-клуб Форум
© 1994-2010 Step Creative Group
зоотовары для кошек - Зоовет . На самом деле лечение близорукости и коррекция зрения - это фактически синонимы. . Краны шаровые. Купить фитинги медные в Москве в каталоге. Презентация. Зеркала для шкафов-купе фьюзинг
Карта