Совместно со студентами Политехнического Университета Санкт-Петербурга компания StepGames Inc. приступила к разработке игрового концепта для популяризации радиоуправляемой транспортной игрушки TESH-TOY, где в качестве движителей используются модифицируемые шнекороторы. Кроме игры предполагается выпустить анимационный фильм по мотивам комикса "ТЕШ-драйв"
-
Star Splitter
Откройте для себя удивительный мир космических приключений и звездных войн. Любуйтесь прекрасными видами вселенских пейзажей. Туманности и галактики, астероиды и планеты и даже черные дыры - ждут вас, прикоснитесь к леденящей красоте космоса. Станьте героем жарких схваток в бездонной пустоте. Покажите, на что способны свободные граждане Вселенной. Побеждайте в боях и получайте награды. Стройте свой корабль мечты и рвитесь в глубины космоса. Все дальше и дальше... Что ждет впереди?
Подробнее -
Звездное наследие
В этой игре вы - в роли секретного агента Земли, помогающего человеческой коалиции в борьбе с инопланетными захватчиками. Волей судьбы, вы оказались на неизвестной планете, не зарегистрированной ни в одном космическом каталоге, вдали от главных космических трасс. У вас всего лишь одна задача - выбраться с этой планеты и продолжить борьбу за освобождение Человечества. Однако путь домой нелегок и тернист...
Подробнее -
Корабль Поколений
Вот он — Корабль. Вершина инженерно-технической мысли землян, надежда и гордость человечества, звездолет мечты. Корабль огромен. Он летит в направлении далекой планеты, неся на борту десятки тысяч будущих поселенцев.
Подробнее -
Вечера на хуторе близ Диканьки
Все читали - или проходили в школе - гоголевские "Вечера на хуторе близ Диканьки". Все помнят кузнеца Вакулу, летавшего в Петербург на черте; Хому Брута и повелителя нечисти - Вия; ведьму и русалок из "Майской ночи". В повестях Гоголя волшебное и обыденное идут рука об руку; дьяк и урядник соседствуют с колдунами и оборотнями. На этом фоне, близ украинской деревушки 18-го века, Диканьки, и разворачивается действие игры.
Подробнее -
Вечер накануне Ивана Купала
События игры происходят через несколько месяцев после свадьбы "хрестоматийной" парочки, ведь Вакула добыл-таки царицыны черевички, а первая на деревне красавица Оксана сдержала обещание. Женушка просит мужа повлиять на деревенского голову. Он никак не хочет отдать свою дочь, подругу Оксаны, за Петруся, замечательного хлопца, но, к сожалению, без гроша за душой.
Подробнее -
Обитаемый Остров: Землянин
Эпоха расцвета человеческой цивилизации. Пилоты ГСП - Группы Свободного Поиска бороздят просторы Вселенной. Главный герой, Максим Каммерер совершает вынужденную посадку на планете Саракш, но уже через несколько минут после посадки его корабль будет уничтожен, а герой окажется узником неизвестной планеты.
Подробнее

TESH-TOY готовится к гонке

Star Splitter 3D на iPhones.ru
Star Splitter 3D удостоился хороших оценок на iPhones.ru - одном из крупнейших русских i-сообществ!

Star Splitter 3D для iOS
Сегодня, 15 ноября 2012 года, мы рады представить вам Star Splitter 3D для iOS !
Star Splitter 3D – это космический шутер с великолепной графикой и динамичным игровым процессом, уже знакомый обладателям Android-устройств. Star Splitter 3D для iOS также предлагает более 60 различных миссий, более 80 видов могущественного оружия, а также возможность улучшить свой космический корабль. Уничтожьте врагов, станьте лидером своей игры! Для этого есть всё необходимое: мощный космический корабль, лазерные пушки, ракеты, супер-оружие и броня.
ПодробнееДля пользователей социальной сети вконтакте доступна страница подписки:
Также существует форум для обсуждения будущих и текущих проектов компании:
Читайте о нас в ВикиПедии:
© 1993-2012 StepGames Inc.
Статьи
- Десять ультрамодных принципов игростроения
- Какие инструменты звучат в играх?
- А хватает ли просто юзабилити?
- Искусство заканчивать игру
- 25 лет ZX Spectrum
- Где встречаются с клиентами разработчики сайтов
- Разнообразность стратегических онлайн игр
- Флеш игры для всех
- Стоит ли играть с чужого аккаунта?
- Сайт с играми для детей с персонажами любимых мультиков
- MMO Action: самые динамичные и успешные представители жанра
О разработке компьютерных игр
История компьютерных игр берет свое начало с 1942 года, когда американские ученые Томас Голдсмит младший и Истл Рэй Мэнн создали симулятор ракеты из лучевой трубки. Несколькими годами позже английский математик Алан Тьюринг создал более серьезную игру – первый в мире шахматный симулятор. Игра была настолько сложной для машин того времени, что сыграть в нее получилось всего 2 раза. В первый раз Алан победил, а потом тут же проиграл. После чего машина задымилась, оставив открытым вопрос о том, кто же победит в начавшемся противостоянии человека и машины. В 80-е годы с появлением игровых приставок видео игры стали частью поп-культуры. В 90х с развитием компьютерных технологий игры приобрели объем, красочность и стали медленно, но верно двигаться к кино-реалистичности картинки. Новый виток истории компьютерных игр придало появления и бурное развитие сети интернет. Сначала появились многопользовательские сетевые игры, потом онлайн игры, а вскоре так называемые браузерные игры и игры для социальных сетей Вконтакте, Facebookи др. А 2011 году власти США официально признали компьютерные игры видом искусства наравне с Кинематографом, Театром и Живописью.
Создание игр – процесс действительно творческий, и начинается он с зарождения идеи, на этом этапе определяется, какой должна быть игра, казуальной, промо-игрой и т.п., На какие платформы игра будет распространяться: PC, Mac, iPad, Playstation, Xbox. Важно деталью является и операционная система, под которую она будет разрабатываться - iOs, Windowsили Android.
После уточнения всех деталей разработка игры переходит в стадию программирования, на этом этапе профессионалы пишут игру на одном из языков программирования. После чего игру многократно тестируют, проверяя не только насколько интуитивно понятно управление, удобен интерфейс и логична механика, но и интерес, азарт, который должна пробуждать игра, а также ее реиграбельность.
На сегодняшний день разработка компьютерных игр – деятельность востребованная. Число пользователей непрерывно растет, а вместе с этим растет и спрос производство новых интерактивных видов игр, таких как социальные игры, промо-игры, браузерные игры и т.п..
Игры для социальных сетей стали популярны практически сразу после появления самих социальных сетей. Ведь игра как таковая, будь то настольная и компьютерная, всегда была средством некого взаимодействия, общения между людьми. В 90-е бурное развитие однопользовательских игр грозило изменить это понятие. Но социальные сети, равно как и весь интернет в целом, вернули понятие «игра» в нормальное русло. В социальных сетях люди, прежде всего, ищут общения. А игра в этом вопросе - лучший помощник.
Особняком стоят так называемые промо-игры. В ней в качестве контекстной или иной рекламы пропагандируется тот или иной продукт. Разработка такой игры помогает не только найти своего игрока, но и продвинуть необходимый товар.
Грозные и тяжеловесные онлайны игры конца 90-х быстро уступили место простым, но не менее красочным браузерным играм. Эти игры – не требующие доступа в социальную сеть, часто закрытого системными администраторами, пользуются большой популярностью в среде офисных работников.
Наряду с компьютерными играми в 2000-е все большим спросом пользуются игры для мобильных телефонов. Мобильные устройства, равно как и программы для них быстро эволюционируют. Каждый день появляются все новые и новые игры для мобильных платформ. Если раньше такие продукты были весьма примитивными, то сегодня игры для Android или для iOSпрактически ничем не уступают тем, в которые мы привыкли играть на обычных компьютерах. Среди них есть и многопользовательские игры (ММО), делающие процесс игры намного более азартным, не перестающие удивлять своим замысловатым сюжетом. Новинкой стали игры на flash. Претерпела изменение и логика разработки игр для Android. Ведь большинство пользователей играют в них для того, чтобы скоротать время, сидя в очереди или общественном транспорте.
Все чаще и чаще люди прибегают к такой услуге, как разработка компьютерных игр на заказ. Подобным образом нередко создаются подарочные игры, чья основная особенность – эксклюзивность. Бюджет разработки компьютерной игры будет полностью зависеть от ее сложности и времени, которое уйдет у разработчиков на ее создание. Дополнительной статьей расходов может стать реклама в компьютерных играх (product placement), но такие затраты в большинстве случаев окупаются сторицей. То же самое можно сказать и про продакт-плейсмент в компьютерных играх. Опыт показывает что инвестиции в разработку компьютерных игр практически всегда оказываются выгодным вложением, в случае если эти игры становятся популярными у игроков.
