Выпущен финальный патч для игры "Звездное Наследие-1: Черная Кобра". Патч решает проблемы в отображении текстур на Windows 7, а так же исправляет глюк с проигрыванием видеоролика в локации с винтолетом. Патч является кумулятивным и содержит все исправления предыдущих версий.
-
Звездное наследие
В этой игре вы - в роли секретного агента Земли, помогающего человеческой коалиции в борьбе с инопланетными захватчиками. Волей судьбы, вы оказались на неизвестной планете, не зарегистрированной ни в одном космическом каталоге, вдали от главных космических трасс. У вас всего лишь одна задача - выбраться с этой планеты и продолжить борьбу за освобождение Человечества. Однако путь домой нелегок и тернист...
Подробнее -
Путешествие Алисы
На книгах Кира Булычёва в России выросло уже несколько поколений. "Гостья из будущего" и "Тайна Третьей планеты" для многих стали ярким символом детства. И дети, и взрослые зачитывались книжным сериалом про находчивую московскую школьницу из XXI века. Алису полюбила вся страна. Кто из нас не хотел бы оказаться на ее месте, в центре таких приключений! Теперь у вас появится такая возможность.
Подробнее -
Корабль Поколений
Вот он — Корабль. Вершина инженерно-технической мысли землян, надежда и гордость человечества, звездолет мечты. Корабль огромен. Он летит в направлении далекой планеты, неся на борту десятки тысяч будущих поселенцев.
Подробнее -
Вечера на хуторе близ Диканьки
Все читали - или проходили в школе - гоголевские "Вечера на хуторе близ Диканьки". Все помнят кузнеца Вакулу, летавшего в Петербург на черте; Хому Брута и повелителя нечисти - Вия; ведьму и русалок из "Майской ночи". В повестях Гоголя волшебное и обыденное идут рука об руку; дьяк и урядник соседствуют с колдунами и оборотнями. На этом фоне, близ украинской деревушки 18-го века, Диканьки, и разворачивается действие игры.
Подробнее -
Вечер накануне Ивана Купала
События игры происходят через несколько месяцев после свадьбы "хрестоматийной" парочки, ведь Вакула добыл-таки царицыны черевички, а первая на деревне красавица Оксана сдержала обещание. Женушка просит мужа повлиять на деревенского голову. Он никак не хочет отдать свою дочь, подругу Оксаны, за Петруся, замечательного хлопца, но, к сожалению, без гроша за душой.
Подробнее -
Обитаемый Остров: Землянин
Эпоха расцвета человеческой цивилизации. Пилоты ГСП - Группы Свободного Поиска бороздят просторы Вселенной. Главный герой, Максим Каммерер совершает вынужденную посадку на планете Саракш, но уже через несколько минут после посадки его корабль будет уничтожен, а герой окажется узником неизвестной планеты.
Подробнее

Звездное Наследие - патч 1.22

"Белые ночи" в С.-Петербурге
Компания StepGames Inc. примет участие в международной конференции White Nights: Mobile Games Conference, посвященной играм на мобильных платформах.14-го и 15-го июня известные разработчики, крупные издатели, представители мобильных платформ и производители мобильных гаджетов соберутся в Санкт-Петербурге, чтобы поделиться своим опытом.Уже сейчас список докладчиков включает в себя представителей известных компаний, таких как Google, Microsoft, Disney, Rovio, Flurry Analytics, Big Fish Games, Opera Software, Nevosoft, Alawar, i-Free. Будут также представлены кейсы от разработчиков хитовых игр. Словом, на питерской конференции соберется весь цвет мобильно-игровой индустрии.

И СНОВА - ЗДРАВСТВУЙТЕ!
Для пользователей социальной сети вконтакте доступна страница подписки:
Также существует форум для обсуждения будущих и текущих проектов компании:
Читайте о нас в ВикиПедии:
© 1993-2012 StepGames Inc.
О разработке компьютерных игр
История компьютерных игр берет свое начало с 1942 года, когда американские ученые Томас Голдсмит младший и Истл Рэй Мэнн создали симулятор ракеты из лучевой трубки. Несколькими годами позже английский математик Алан Тьюринг создал более серьезную игру – первый в мире шахматный симулятор. Игра была настолько сложной для машин того времени, что сыграть в нее получилось всего 2 раза. В первый раз Алан победил, а потом тут же проиграл. После чего машина задымилась, оставив открытым вопрос о том, кто же победит в начавшемся противостоянии человека и машины. В 80-е годы с появлением игровых приставок видео игры стали частью поп-культуры. В 90х с развитием компьютерных технологий игры приобрели объем, красочность и стали медленно, но верно двигаться к кино-реалистичности картинки. Новый виток истории компьютерных игр придало появления и бурное развитие сети интернет. Сначала появились многопользовательские сетевые игры, потом онлайн игры, а вскоре так называемые браузерные игры и игры для социальных сетей Вконтакте, Facebookи др. А 2011 году власти США официально признали компьютерные игры видом искусства наравне с Кинематографом, Театром и Живописью.
Создание игр – процесс действительно творческий, и начинается он с зарождения идеи, на этом этапе определяется, какой должна быть игра, казуальной, промо-игрой и т.п., На какие платформы игра будет распространяться: PC, Mac, iPad, Playstation, Xbox. Важно деталью является и операционная система, под которую она будет разрабатываться - iOs, Windowsили Android.
После уточнения всех деталей разработка игры переходит в стадию программирования, на этом этапе профессионалы пишут игру на одном из языков программирования. После чего игру многократно тестируют, проверяя не только насколько интуитивно понятно управление, удобен интерфейс и логична механика, но и интерес, азарт, который должна пробуждать игра, а также ее реиграбельность.
На сегодняшний день разработка компьютерных игр – деятельность востребованная. Число пользователей непрерывно растет, а вместе с этим растет и спрос производство новых интерактивных видов игр, таких как социальные игры, промо-игры, браузерные игры и т.п..
Игры для социальных сетей стали популярны практически сразу после появления самих социальных сетей. Ведь игра как таковая, будь то настольная и компьютерная, всегда была средством некого взаимодействия, общения между людьми. В 90-е бурное развитие однопользовательских игр грозило изменить это понятие. Но социальные сети, равно как и весь интернет в целом, вернули понятие «игра» в нормальное русло. В социальных сетях люди, прежде всего, ищут общения. А игра в этом вопросе - лучший помощник.
Особняком стоят так называемые промо-игры. В ней в качестве контекстной или иной рекламы пропагандируется тот или иной продукт. Разработка такой игры помогает не только найти своего игрока, но и продвинуть необходимый товар.
Грозные и тяжеловесные онлайны игры конца 90-х быстро уступили место простым, но не менее красочным браузерным играм. Эти игры – не требующие доступа в социальную сеть, часто закрытого системными администраторами, пользуются большой популярностью в среде офисных работников.
Наряду с компьютерными играми в 2000-е все большим спросом пользуются игры для мобильных телефонов. Мобильные устройства, равно как и программы для них быстро эволюционируют. Каждый день появляются все новые и новые игры для мобильных платформ. Если раньше такие продукты были весьма примитивными, то сегодня игры для Android или для iOSпрактически ничем не уступают тем, в которые мы привыкли играть на обычных компьютерах. Среди них есть и многопользовательские игры (ММО), делающие процесс игры намного более азартным, не перестающие удивлять своим замысловатым сюжетом. Новинкой стали игры на flash. Претерпела изменение и логика разработки игр для Android. Ведь большинство пользователей играют в них для того, чтобы скоротать время, сидя в очереди или общественном транспорте.
Все чаще и чаще люди прибегают к такой услуге, как разработка компьютерных игр на заказ. Подобным образом нередко создаются подарочные игры, чья основная особенность – эксклюзивность. Бюджет разработки компьютерной игры будет полностью зависеть от ее сложности и времени, которое уйдет у разработчиков на ее создание. Дополнительной статьей расходов может стать реклама в компьютерных играх (product placement), но такие затраты в большинстве случаев окупаются сторицей. То же самое можно сказать и про продакт-плейсмент в компьютерных играх. Опыт показывает что инвестиции в разработку компьютерных игр практически всегда оказываются выгодным вложением, в случае если эти игры становятся популярными у игроков.
